在CODE V和LightTools中优化您的设计
当今许多光学应用的最新趋势是将多个设计方面结合在一起,以完成将概念转化为可上市产品所需的所有步骤。虽然光子设计与光学设计之间、光学与多物理场问题之间存在一些桥梁,但最迫切的需求或许是在成像设计和照明设计之间建立桥梁,因为在追求完美的过程中,设计通常需要大量迭代。再加上优化和公差分析、杂散光消除方面的进步,以及精度的重要性(特别是对于利用传感器和光学器件的增强现实和虚拟现实系统而言,用户的沉浸感至关重要),很明显,成像模型和照明模型之间的互操作性对于促进精确设计的快速开发是必不可少的。
结合CODE V和LightTools的强大功能
在过去的几年中,LightTools已经能够利用RSoft光子器件工具使用LED提取功能的模式来追踪光线到远场,并且CODE V已经能够在LucidShape中设计用于汽车前照灯系统的先进像素照明解决方案的投影透镜。为了在这一势头的基础上再接再厉,CODE V和LightTools被集成在一起,创造了一种无缝的工程、设计和仿真体验。
CODE V和LightTools之间新的和改进的互操作性功能使设计人员能够轻松模拟包含成像和非成像组件的光学系统,从而节省产品开发时间。基于CODE
V表面的模型会自动转换为LightTools中的实体模型,用于高保真光学产品仿真。设计更新在两个产品之间无缝保持,包括所有光学属性、接收器和光源。
在CODE V方面,您首先打开包含所需模型的序列文件,例如这个手机摄像头。初始模型制作完成后,CODE V可以生成供LightTools读取的.osf文件。
在CODE V中为设计和可视化目的生成的光线也包含在.osf文件中。
在LightTools方面,您可以先加载一个包含手机外壳的模型,该模型可以在LightTools中生成,也可以使用SOLIDWORKS和LightTools SOLIDWORKS链接模块生成。然后您可以导入.osf文件,并将其与安装几何体配合,通过布尔运算组合挡板和孔径光阑。在生成的模型中,您可以开始杂散光分析过程,或者研究不匹配或其他潜在问题。
如果出于性能原因需要在CODE V中对光学器件进行更改,您可以通过另一个.osf文件导入它们,LightTools会保留所有内部更改,例如光学属性更改和布尔运算。然后,您可以根据需要处理模型。
互操作性之路
能够将工作从CODE V带到LightTools是实现完全互操作性的第一步。多个学科在LightTools中交汇,成像与照明相结合,再通过机械CAD得到增强。
用于成像设计的CODE V
内置的优化智能让您尽快获得最佳设计解决方案。
波前差公差分析算法提供最快、最准确的公差分析,以降低制造成本。
强大、高效的衍射分析。
用于照明分析的LightTools
复杂的实体建模,具有完全的光学精度和最先进的光线追迹速度。
多个优化引擎专门用于解决照明和杂散光挑战。
先进的杂散光分析可在设计过程早期查明并纠正问题——包括鬼像和杂光。
轻松导入和更新您的模型
轻松准确地将CODE V镜头文件传输到LightTools。
将CODE V模型导入LightTools时,LightTools会自动将基于表面的模型转换为实体模型。
保持CODE V中的表面几何形状,同时在LightTools中应用光学属性、接收器、光源。
在无缝、迭代的设计环境中工作。
随着设计的变化,您只需单击一个按钮即可将CODE V中的更新应用到LightTools。
以最快、尽可能无错误的方式开发您的最佳设计。
利用CODE V和LightTools业界领先的设计、优化和公差分析能力,开发从增强现实头戴设备和抬头显示器到智能手机光学器件和光电成像系统等各种光学系统。
